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이더리움의 Fusaka 업그레이드가 확장 청사진을 어떻게 재구성하는가

2025-12-05 03:19:03
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이더리움 메인넷은 2025년 12월 3일 에포크 411392에서 후사카(Fusaka) 업그레이드를 활성화할 예정입니다. 이 하드포크는 실행 계층과 합의 계층 모두에 영향을 미칩니다. 블롭 관련 매개변수를 조정하기 위한 일련의 블롭 전용 매개변수(BPO) 마이크로 포크인 PeerDAS(EIP-7594)를 도입하고, 이미 활성화된 6천만 블록 가스 한도에 더해 전체 블록 구조와 비용 경계를 재조정합니다. 후사카는 선형 최적화를 통해 체인 속도를 높이는 단순한 업그레이드가 아닙니다. 오히려 롤업 시대의 대용량 결제 및 데이터 가용성 계층으로 이더리움을 명확하게 포지셔닝하여 모듈식 아키텍처와 10만 TPS 달성이라는 장기적인 목표를 위한 더욱 공식적인 기술 기반을 마련합니다.

 

이전 업그레이드와 달리, Fusaka는 단일 병목 현상만을 겨냥한 협소한 패치가 아닙니다. Vitalik의 Surge, Verge, Purge 로드맵을 체계적으로 단일 버전으로 통합한 최초의 업그레이드입니다. PeerDAS를 사용하여 L2에서 사용 가능한 데이터 공간을 확장하고, 이를 히스토리 만료 및 동기화 변경과 결합하여 장기적인 노드 운영 비용을 절감하며, 향후 반복적인 용량 조정을 위한 메커니즘으로 BPO를 추가함으로써, 이더리움은 드물고 위험도가 높은 대규모 하드포크에 의존하는 대신, 향후 몇 년 동안 여러 작고 예측 가능하며 감사 가능한 단계를 통해 확장할 수 있습니다.

시장에서 Fusaka를 판단하는 올바른 방법은 첫날에 얼마나 많은 TPS를 추가하는지가 아니라, 롤업이 이미 실제 사용을 지배하는 세상에서 Ethereum이 분산화와 보안을 손상시키지 않고 이 새로운 아키텍처의 핵심 결제 및 데이터 계층으로서의 역할을 확보할 수 있는지, 그리고 ETH가 수수료, 소각 및 스테이킹 수익을 통해 네트워크 성장의 경제적 이점을 계속 포착할 수 있는지를 평가하는 것입니다.

 

 

후사카 업그레이드란 무엇인가요?

후사카(Fusaka) 업그레이드는 2025년 12월 3일 이더리움 메인넷에 적용될 예정인 주요 하드포크입니다. 후사카 업그레이드는 실행 계층 업그레이드(오사카)와 합의 계층 업그레이드(풀루)의 내부 코드명을 합친 것으로, 이번 릴리스가 두 계층을 모두 아우른다는 점을 강조합니다. 기술적인 관점에서 후사카는 단일의 새로운 기능이 아니라, 서로 연동되는 프로토콜 변경 사항들의 집합입니다. EIP-7594를 통해 핵심 구성 요소로 PeerDAS(Peer Data Availability Sampling)가 도입되었으며, 더 높은 빈도로 호출 가능한 Blob-Only Parameter(BPO) 포크 메커니즘, 가스 및 블록 한도 재조정, 확장된 히스토리 만료, 그리고 제안자 예측, 주요 표준 및 동기화 흐름에 대한 일련의 보조 변경 사항이 포함되었습니다.

Fusaka의 주요 목표는 검증자와 전체 노드의 하드웨어 요구 사항을 높이지 않고도 이더리움 메인넷이 안전하게 지원할 수 있는 데이터 양을 늘리는 것입니다. 이를 통해 롤업이 L1에 더 자주, 더 낮은 비용으로 트랜잭션 데이터를 게시할 수 있게 되어 생태계의 전반적인 사용성이 향상됩니다. 이와 동시에, Fusaka는 히스토리 프루닝(historic pruning)과 합의 계층 개선을 통해 검증자 동기화 시간과 저장 비용을 장기적으로 더 지속 가능하게 만듭니다. 블롭 용량을 조정하는 매개변수화된 방식으로 BPO를 도입함으로써, 이더리움은 확장 범위를 재설정하기 위해 저빈도의 고충격 하드포크에 의존하는 대신, 처음으로 수요에 따라 소규모로 용량을 증가시킬 수 있는 역량을 확보하게 됩니다.

 

1. 이더리움 확장 로드맵에서 후사카의 역할과 구조적 영향

후사카의 전략적 위치를 이해하려면 이전의 주요 업그레이드가 현재 로드맵의 토대를 어떻게 마련했는지 살펴볼 필요가 있습니다.

2022년 합병을 통해 이더리움의 합의 알고리즘이 작업 증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 이전되어 에너지 소비가 크게 감소하고 스테이킹 시스템에 보안 및 경제적 인센티브가 내장되었습니다. 이를 통해 에너지 비용, 장기적인 인플레이션 통제, 그리고 기관 도입 측면에서 프로토콜의 안정성이 더욱 높아졌습니다. 이후 Shapella 업그레이드를 통해 지분 인출이 가능해졌고, 스테이킹은 일방적인 잠금에서 설정 가능한 수익률 도구로 전환되었습니다. 이를 통해 전문 검증인, 기관 수탁기관, 그리고 재스테이킹 프로토콜은 PoS 기반 위에 다층적인 시장을 구축할 수 있게 되었습니다.

 

2024년, Dencun 업그레이드는 EIP-4844를 통해 블롭(blob)을 도입하여 롤업 전용 임시 데이터 채널을 생성했습니다. 이는 "L2 우선"이라는 철학에서 프로토콜에 내장된 리소스 할당 규칙으로서 "L2 우선"으로의 전환을 의미합니다. L1은 더 이상 모든 활동을 직접 호스팅하는 것을 목표로 하지 않고, 안전한 결제 및 데이터 가용성에 중점을 둡니다. 2025년 5월, Pectra 업그레이드는 계정 추상화 및 스테이킹 매개변수 조정을 통해 사용자 환경 및 검증자 구성을 더욱 개선하여 이더리움을 사용자 측과 스테이킹 시장 모두에서 더욱 유연하고 확장 가능하게 만들었습니다.

 

그러나 Fusaka 이전에는 이러한 업그레이드가 로드맵에서 병렬 엔지니어링 트랙처럼 보였습니다. 각 업그레이드는 합의, 인출, 데이터 채널 또는 계정 모델과 관련된 특정 문제를 해결했지만, 아직 하나의 일관된 확장 내러티브로 통합되지는 않았습니다. Fusaka는 세 가지 주요 축을 하나의 시점으로 집중시킨다는 점에서 차별화됩니다. Surge 축에서는 PeerDAS와 Blob 매개변수 튜닝을 사용하여 L2 데이터 처리량을 높이고, Verge/Purge 축에서는 히스토리 만료 및 동기화 최적화를 통해 노드 부하를 줄이고 상태 및 히스토리의 무제한적인 증가를 억제합니다. 실행 계층에서는 새로운 6천만 가스 한도와 관련 EIP를 활용하여 블록당 계산 및 데이터의 경계를 재정립합니다. 다시 말해, Fusaka는 이더리움이 한 번에 하나의 로컬 수정에서 장기적인 로드맵을 중심으로 리소스를 통합하는 최초의 진정한 변곡점입니다. 이는 이더리움 프로토콜이 고립된 모듈이 아닌 풀스택 아키텍처 관점에서 생각하기 시작했음을 보여줍니다.

 

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이더리움 로드맵, 출처:비탈릭의 트윗

 

2. Fusaka가 Ethereum의 확장 모델과 결제 계층 역할을 어떻게 재정의하는가

모든 변경 사항 중 EIP-7594에 명시된 PeerDAS는 Fusaka의 핵심 엔지니어링 기둥입니다. PeerDAS는 P2P(피어투피어) 데이터 가용성 샘플링 프로토콜로, 노드가 블록 데이터의 일부만 다운로드하고 샘플링 및 삭제 코딩을 통해 롤업 데이터가 완전히 게시되었음을 확신할 수 있도록 합니다. 이는 노드가 전체 블롭을 다운로드해야 했던 이전 모델과는 극명한 대조를 이룹니다.

 

구조적으로 이는 두 가지 주요 의미를 갖습니다. 첫째, 네트워크 전체 데이터 처리량을 개별 노드의 다운로드 및 저장 한도에서 분리하여 각 참여자의 부담을 줄이고, 합의 참여가 전체 데이터 부하를 떠안는 것과 같지 않도록 합니다. 둘째, 향후 블롭 수를 체계적으로 늘릴 수 있는 여지를 열어주어, 이더리움이 수년에 걸쳐 L2 노드에서 사용 가능한 데이터 대역폭과 블롭 용량을 여러 번 늘릴 수 있도록 합니다. 각 단계마다 위험한 대규모 하드포크가 필요하지 않습니다.

 

이것이 바로 Blob-Only Parameter(BPO) 포크 메커니즘이 존재하는 이유이기도 합니다. BPO는 Blob 관련 매개변수 중 일부(예: Blob 목표 개수, 최대값, 수수료 메커니즘의 조정 계수)에만 의도적으로 접근하도록 설계되었습니다. 이러한 설계 덕분에 프로토콜은 고주파, 저진폭 조정을 수행할 수 있습니다. 거버넌스 및 위험 관리 관점에서 볼 때, 이는 전체 규칙을 다시 작성하는 것보다 통화 정책에서 금리를 조정하는 것에 더 가깝습니다. 따라서 이더리움은 L2 수요, 네트워크 부하, 클라이언트 성능에 따라 Blob 공급을 더욱 세밀하고 신속하게 조정할 수 있습니다.

 

동시에, 기반 실행 계층은 이미 후사카에 앞서 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. 2025년 11월, 이더리움의 블록 가스 한도는 4,500만에서 6,000만으로 상향 조정되었는데, 이는 거의 4년 만에 최고 수준입니다. 이러한 변화는 코어 개발자들에 의해 일방적으로 발생한 것이 아니라, 51만 명 이상의 검증자가 지속적으로 지지 의사를 표명하며 프로토콜에 정의된 임계값을 초과하면서 활성화되었습니다. 이러한 변화는 거의 1년간의 커뮤니티 지지(예: "Pump The Gas" 이니셔티브), 클라이언트 수준 최적화, 그리고 안전 마진에 대한 반복적인 테스트가 있었습니다.

 

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이더리움, 가스 한도 6000만으로 상향 조정, 출처:MetaEraHK의 트윗

 

거시적 관점에서 볼 때, 후사카는 단순히 L2 데이터 비용을 절감한다는 이유만으로 중요한 것이 아니라, 이더리움의 운영 모델을 두 가지 측면에서 동시에 재편한다는 점에서 중요합니다. 한편으로는 롤업 데이터 제출 비용 곡선을 평탄화하고 안정화하여 예측 가능한 수수료 범위 내에서 확장을 가능하게 합니다. 다른 한편으로는 가스 한도 증가와 관련 EIP(Ethereum Initiative)를 통해 L1 실행 및 데이터 용량에 대한 지속 가능하고 점진적으로 업그레이드 가능한 성장 경로를 구축합니다.

 

3. 이더리움의 장기 확장 전략에서 후사카의 역할과 영향 분석

롤업 및 상위 계층 애플리케이션의 경우, Fusaka의 즉각적인 효과는 데이터 비용과 용량 한계의 재조정입니다. 여러 분석에 따르면 PeerDAS가 출시되고 첫 번째 BPO 포크가 실행되면 파생상품 플랫폼, 온체인 게임, 소셜 프로토콜과 같은 고빈도 L2의 데이터 요금이 시간이 지남에 따라 약 40~60%까지 하락할 수 있습니다. 이는 가스 비용의 사소한 할인이 아니라, 제품 설계 범위를 크게 확장하는 것입니다.

 

DeFi 부문에서는 데이터 비용이 낮아짐에 따라 더욱 세분화된 청산 로직, 고빈도 감사 및 위험 관리 프레임워크를 지원할 수 있습니다. 게임 및 소셜 애플리케이션의 경우, 중앙 집중식 서버에서 벗어나 온체인 또는 롤업 수준의 상호작용을 더욱 원활하게 진행할 수 있어 자산 소유권 및 상태 전환의 검증 가능성과 투명성이 향상됩니다. 새로운 롤업의 경우, 고정 진입 비용이 낮아짐에 따라 더욱 전문화된 L2가 등장할 가능성이 높으며, 수수료 구조와 UX를 통해 차별화를 이루고 롤업 환경 전반의 경쟁이 심화될 것입니다.

 

ETH 경제 모델 관점에서 볼 때, 후사카는 긍정적 요인과 부정적 요인을 혼합하여 제시합니다. 긍정적인 측면으로는, 롤업 비용 절감으로 총 결제량이 증가하면 더 많은 거래가 최종적으로 완료되고 해당 데이터가 이더리움에 게시될 것입니다. 이는 블롭 수수료 수익과 기본 수수료 소각을 증가시켜 사용량 증가와 공급 감소라는 디플레이션 논리를 강화할 것입니다. 반면, 사용자들이 일부 L2의 수수료가 프런트엔드에서 더 저렴하다고 인식하고 이러한 모든 활동이 결국 이더리움 L1으로 돌아온다는 사실을 간과한다면, 단기 시장 심리는 후사카가 ETH의 장기적인 가치 확보를 얼마나 뒷받침하는지 과소평가할 수 있습니다.

 

더 중요한 점은 이더리움이 단일 고처리량 스마트 컨트랙트 체인을 지향하지 않는다는 것입니다. 이더리움은 ETH를 기본 자산으로, 롤업을 확장 셸로 사용하는 글로벌 결제 및 데이터 계층을 목표로 합니다. Fusaka는 이러한 목표를 로드맵 슬라이드의 이론적인 TPS 목표로 남겨두지 않고, 실제 처리량, 데이터 구조, 수수료 시장 측면에서 검증 가능하게 만드는 최초의 업그레이드입니다.

 

4. PeerDAS에서 BPO까지: 확장 과정에서 Fusaka의 중요한 역할

모든 확장 결정은 근본적으로 다양한 차원에 걸친 위험 재분배입니다. 노드와 검증자의 관점에서 PeerDAS와 히스토리 만료 기능의 도입은 각 노드가 시간 경과에 따라 저장하고 다운로드해야 하는 데이터의 양을 줄여, 최신 상태로 동기화하는 데 필요한 시간과 하드웨어 요구 사항을 잠재적으로 줄일 수 있습니다. 이론적으로 이는 충분히 광범위하고 다양한 검증자와 노드 집합을 유지하는 데 도움이 됩니다.

 

그러나 연속적인 BPO 포크가 블롭 용량을 점진적으로 증가시키면서 데이터 생산자 측의 대역폭 부담과 운영 복잡성은 필연적으로 증가하여 견고한 인프라와 고품질 네트워크 연결을 갖춘 운영자에게 더 많은 책임이 집중될 것입니다. 프로토콜과 클라이언트 구현에서 일반 홈 노드가 안전하게 참여하기에 충분한 하드웨어 및 네트워크 프로필을 명확하게 정의하지 못한다면, 확장의 실질적인 결과는 대규모 검증자와 인프라 제공자의 상대적 중요성을 강화하여 특정 시나리오에서 탈중앙화를 저해하는 것으로 나타날 수 있습니다.

 

히스토리 만료, 블록 크기 제한, DoS 방어 등을 다루는 Fusaka의 EIP는 사실상 이러한 경계에서 균형을 맞추려는 시도입니다. 한편으로는 롤업 및 복잡한 트랜잭션을 위한 공간을 최대한 확보하여 애플리케이션 계층이 실험할 수 있는 여지를 제공하는 것을 목표로 합니다. 다른 한편으로는 트랜잭션별 가스 사용량을 제한하고 특정 프리컴파일 비용을 조정하여 단일 고용량 계산이나 악성 페이로드가 전체 블록을 혼잡하게 만드는 것을 방지합니다.

 

이러한 아키텍처 내에서 기관 스테이킹 제공업체와 대규모 검증인 클러스터는 일반적으로 Fusaka를 구조적으로 긍정적인 요소로 간주합니다. 더욱 예측 가능한 데이터 처리량, 더욱 명확한 이력 관리 및 저장 경계, 그리고 가스 및 블록 한도의 조정은 모두 중장기적인 자본 지출(CAPEX), 운영 비용(OPEX), 그리고 위험 자본 투입 계획을 더욱 용이하게 합니다. 동시에, 이는 거버넌스와 투명성의 기준을 높입니다. 향후 확장성 논쟁이나 네트워크 스트레스 사건이 발생할 경우, 커뮤니티는 운영 측면에서 과도한 비중을 차지하는 운영자와 고객 팀에 집중적으로 감시할 가능성이 높습니다.

 

5. Fusaka가 Ethereum을 모듈형 결제 계층으로 발전시키는 방법: 영향 및 전망

후사카에 이어 이더리움 로드맵의 다음 주요 방향점은 현재 2026년으로 예정된 글램스터담 업그레이드입니다. 초기 계획에 따르면 글램스터담은 프로토콜 수준에서 제안자-구축자 분리(ePBS)를 도입하여 MEV 공급망 내의 역할과 권력 역학을 재편하고, 블록 수준 액세스 목록(BAL)을 도입하여 상태 액세스 효율성을 개선하고 더 높은 빈도의 대규모 실행 워크로드에 대비할 예정입니다.

 

후사카는 데이터 및 용량 업그레이드로 이해될 수 있는 반면, 글램스터담은 누가 블록을 구축하고 실행이 어떻게 조율되는지에 초점을 맞춥니다. 두 가지 모두 설계된 대로 구현되고 의도한 대로 상호 작용한다면, 이더리움은 버전 기반 업그레이드 체제에서 메커니즘 기반의 지속적으로 조정 가능한 확장 프레임워크 체제로 전환될 수 있으며, 이를 통해 시장 주기와 기술 변화에 따라 탈중앙화, 보안, 성능 간의 균형을 재조정할 수 있습니다.

 

장기적으로 볼 때, 후사카는 이더리움을 10만 TPS라는 야심 찬 단계에서 롤업 생태계와 고빈도 애플리케이션을 지원하기에 충분한 실제 결제 계층 용량 단계로 전환하는 전환점으로 볼 수 있습니다. 후사카는 L1과 L2 간의 책임 구분을 재정의하고, 이 모듈형 아키텍처에서 ETH가 가치를 창출하는 방식을 재구성합니다. 목표는 더 이상 모든 활동을 L1에서 직접 호스팅하는 것이 아니라, 고빈도 상호작용과 연산은 L2에서 처리하고 ETH를 계정 및 결제 단위로 사용하며, 최종 청산 및 데이터 앵커링은 L1에서 처리하는 것입니다.

 

이러한 배경에서 후사카의 실제 의미는 단기적인 가격 촉진제가 아니라, 이더리움이 측정 가능하고 관리 가능한 방식으로 의도적으로 자체를 글로벌 기관급 공공 결제 및 데이터 인프라로 재편하고 있다는 명확한 구조적 신호입니다.

 

결론

Fusaka 업그레이드는 이더리움이 개별 병목 현상 해결에서 벗어나 전체 아키텍처를 조정하는 방향으로 전환하는 것을 의미합니다. 최근 몇 년 동안 Merge, Shapella, Dencun, Pectra는 각각 합의, 보안, 인출 및 데이터 채널의 근본적인 문제를 해결해 왔습니다. Fusaka는 확장성(Surge), 노드 경량화(Verge), 기록 정리(Purge)를 단일 릴리스에 통합한 최초의 업그레이드로, 이더리움이 프로토콜 수준에서 용량, 효율성 및 지속 가능성을 조율된 방식으로 향상시킬 수 있도록 합니다.

 

데이터 측면에서 PeerDAS와 BPO는 더 낮은 데이터 게시 비용과 예측 가능한 용량 증가 곡선을 제공하는 롤업을 제공하여, L2가 고빈도 금융, 게임 및 소셜 애플리케이션을 지원하면서 Web2에 더 가까운 사용자 경험을 제공할 수 있도록 확장할 수 있도록 합니다. 실행 측면에서는 60M 가스 한도와 관련 EIP(Earning Initiative)가 블록당 실행 가능한 계산 및 데이터 밀도를 재정의하여, L1이 더 높은 부하를 처리하면서도 광범위한 검증자 집합의 검증 및 접근 가능성을 유지할 수 있도록 보장합니다. 장기적인 거버넌스 및 엔지니어링 관점에서 볼 때, Fusaka와 함께 도입된 계층적 설계는 간헐적인 대규모 하드포크에 대한 의존성에서 벗어나 더욱 관리 가능하고 예측 가능한 다단계 확장 주기로의 전환을 시사합니다.

 

ETH 자산에 있어 Fusaka의 영향은 즉각적이지는 않겠지만, 구조적 함의는 명확합니다. L2 비용 감소가 활동 및 결제 수요 증가로 이어진다면, 블롭 및 기본 수수료 소비는 더욱 지속 가능한 가치 확보 원천을 제공하여 결제 통화이자 증권 담보로서의 ETH의 이중 역할을 강화할 것입니다. 높은 대역폭 요구 사항과 인프라 부담은 경우에 따라 중앙화 위험을 높일 수 있지만, Fusaka는 더욱 명확하고 정량화된 노드 부담 및 거버넌스 경계를 ​​도입하여 네트워크가 통제된 탈중앙화 환경 내에서 성장할 수 있는 더 나은 기회를 제공합니다.

 

궁극적으로 후사카의 중요성은 그 자체로 TPS를 얼마나 향상시킬 수 있는지가 아니라, 보안 우선, 롤업 중심 확장, 매개변수 기반 거버넌스, 그리고 ETH를 주권 자산으로 삼는 등 이더리움의 발전 방향을 어떻게 바꿀지에 달려 있습니다. 이 업그레이드는 이더리움을 단순히 이론적인 확장성에서 벗어나 실제로 지속 가능한 확장성을 갖춘 플랫폼으로 전환하며, 글램스터담(Glamsterdam)과 로드맵에 구상된 더 심층적인 변화를 위한 엔지니어링 기반을 마련합니다. 지난 5년이 모듈러 시대의 기반을 다지는 데 주력했다면, 후사카는 이더리움을 더욱 성숙한 다음 단계로 이끌어갈 전환점입니다.

 

 

자주 묻는 질문

Q1: Fusaka가 업그레이드되면 최종 사용자는 즉각적인 변화를 느낄 수 있나요?
단기적으로 최종 사용자에게 가장 가시적인 변화는 주요 L2 네트워크의 수수료 인하와 혼잡 완화에서 비롯될 가능성이 높으며, 특히 확인 지연과 수수료 급증이 완화되는 성수기에는 더욱 그렇습니다. 그러나 이러한 효과는 일반적으로 첫날에 완전히 나타나지는 않습니다. 롤업이 수수료 정책과 데이터 제출 패턴을 조정함에 따라 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 나타나는 경향이 있습니다. 대부분의 사용자에게 Fusaka는 TPS를 즉시 두 배로 늘리는 단일 이벤트가 아니라 향후 몇 년간의 확장을 위한 기반을 마련하는 구조적 업그레이드로 간주되어야 합니다.

 

Q2: Fusaka 업그레이드로 인해 ETH의 중장기 투자 전략이 바뀔까요?
후사카는 이더리움의 기본 자산이자 주권 화폐로서 ETH의 핵심 역할을 변경하지는 않지만, 네트워크 성장과 ETH 수요 간의 연관성을 강화합니다. 롤업 비용 절감으로 결제량과 온체인 활동이 지속적으로 증가한다면, 블롭 수수료와 기본 수수료 소각은 ETH 경제의 구조적 특징으로 자리 잡아 "결제 연료"이자 프로토콜 사용과 연계된 장기적인 가치 저장 수단으로서의 입지를 더욱 강화할 것입니다.

 

Q3: 후사카는 분산화와 확장성 간의 균형에서 중앙화 위험을 의미 있게 증가시키는가?
Fusaka는 단일 노드가 보관하고 다운로드해야 하는 히스토리와 데이터의 양을 줄여, 원칙적으로 더 크고 다양한 노드 집합을 지원합니다. 그러나 후속 BPO 포크가 블롭 용량을 증가시키면서, 고대역폭의 전문적으로 운영되는 인프라의 중요성이 더욱 커질 것입니다. 프로토콜과 클라이언트 팀이 합리적인 하드웨어 기준선을 사전에 정의하고 거버넌스의 투명성과 개방성을 유지하지 않는다면, 향후 확장성 논쟁은 잠재적인 중앙화 위험에 대한 우려를 증폭시킬 수 있습니다. Fusaka 자체는 네트워크를 직접적으로 중앙화하지는 않지만, 확장성과 탈중앙화 간의 지속적인 조정을 이더리움의 향후 로드맵에서 더욱 중요한 주제로 만듭니다.

 

 

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